Прист холик - имеет кучу абилок на хил. Часто в них путается. Поэтому начинающие холи-присты биндят все абилки на 1 клавишу. Более продвинутые на 2. Очень любят говорить друлям и шаманам, что если у первых отобрать хоты а у вторых чайник, то прист их с лёгкостью опередит по хилу. Самое удивительное, что это правда) В рейдах обычно толку от них мало, хоть возможностей и много, ибо холики хорошие теоретики, но плохие практики.
Диск прист - поиграв месяц в холике прист спекается в диска. Зачем в рейде диск прист не знает никто, в том числе сами диски. Вместо того чтобы хилить кидаются во всех щитами и абилкой, которая вообще-то наносит дамаг, но из-за ошибки в коде при касте на союзника чуток подхиливает. Обычно диска ставят на отхил танка, но после первого же щита по тану диск начинает развешивать щиты по остальным 24м человекам. И если урон босса не позволяет танку дожить до того, пока до него снова дойдет очередь получить свой щит, то это вайп.
Друид - если у всех остальных хилеров на середину экрана вынесены рейд-фреймы с помощью хилбота, грида, пёрла или ещё чего-нибудь, то у друида на середине экрана красуется рекаунт. Чтобы увеличить свой ХПС друль прибегает за час до сбора в локу перед инстом, ловит 3-5 обычных мобов и стоит хилит себя. Хил приплюсовывается в рекаунт. В результате он идёт в рейд уже заведомо опережая всех по хилу. Также друиды знают, что в рекаунте можно на время остановить запись определённого игрока, чем нередко пользуются, если их всёже кто-то да перехиливает. Вообще все друиды родом из Эстонии. У друлей практически нету заклов, которые действовали бы на группу. Но несмотря на это они всёравно хилят рейд, а не танка. Почему? Да всё просто) Если нормальному хилеру, чтобы отлечить 20к урона достаточно 2 секунды, то друид с помощью хотов будет отхиливать этот урон пол минуты. Как правило танк не может так долго ждать и отбрасывает копыта от нетерпения.
Шаман - имеют лишь 1 целебное заклинание - цепное исцеление. Но несмотря на это очень любят рассказывать как же тяжело живётся шаманам-хиллерам и какая у них сложная ротация. На самом деле кастуют этот спел нон-стопом, причём даже в одиноко стоящую цель. Начинают касты за пол минуты до пула и ещё минуту после убийства босса - чисто по привычке ибо не могут остановится. Цель для "чайника" выбивается совершенно от балды - просто тыкается левой кнопкой мышки в любой фрейм - умное заклинание всёравно прыгнет на того, кого надо.
Паладины - основные сложности игры паладином не во время боя с босом, а перед пулом. Во первых паладину надо не забыть свечки. Таскают палычи их в огромных количествах - штук по 1000 сразу, причём никто не знает как это всё у них в рюкзаке помещается. Наверное у хантов научились - те тоже по 20 пулемётных лент патронов тащат в каждый рейд. Лучше бы пулемёт тащили... Ну да ладно не о хантах разговор. Итак самое сложное : паладину надо отбафать весь рейд совершенно разными бафами, причём РЛ говорит бафнуть на такой-то класс такое, аддон показывает другое, а в личку просят третие. Иногда нервы пала не выдерживают такое большое абилие неперевариваемой информации - он кладёт на магов кулак, висдом на варов и пулит босса в бабле. Лучше получить майнесфифтиндикапи, чем расстройство нервной системы. Собственно после пула босса пал наконец-то может вздохнуть свободно - самая сложная часть его работы выполненна. Чуток отдышавшись паладин начинает иногда подхиливать МТ. В принципе так как палычи обычно не учавствуют в гонке пристов, друлей и шамов за ХПС, то хила от него никто не требует и он не особо старается, умело вставляя в ротацию такие заклы, как : сходить на балкон покурить пока эти нубы там вайпаются" и "налить ещё одну кружечку кофе".
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
3 комментария:
Подняло настроение на весь день)
ЗЫЖ син мы все тебя ждем.
Ура! Син! Мя с лям тя вспоминали сёня ) грим хоть бы на сайте что черкнула. как ты? :)
Прикольно))))...ханты ща 28 лент носят)
Отправить комментарий