
Ануб'Рекан - первый босс в Паучьем квартале Наксрамаса. Ануб'Рекан был одним из лучших паучьих лордов, повелитетей Азжол'Неруба, но попал под контроль плети когда он и его повелитель Ануб'Арак были повержены Королем Личом много лет назад.
Способности:
6 763 000 ХП
Прокалывание - Шипы пронзают пол и поднимаются выше, нанося 5688 - 7312 ед. физического урона и опрокидывая враждебные цели перед заклинателем.
Жуки-трупоеды - Ануб'Рекан выпускает жуков-трупоедов, замедляя передвижение на 25% и нанося 1313 - 1687 урона на каждый стек дебафа находящимся поблизости противникам. Находящиеся поблизости противники не могут атаковать и читать заклинания.
Некрорахнид-стражник

Способности:
521 000 ХП
Кислотный плевок - Нанесение 600 ед. урона от сил природы раз в 2 сек. в течение 10 сек. Стекается до 99 раз.
Рассекающий удар - Нанесение в ближнем бою 110% обычного урона врагу и его ближайшим союзникам. Захватывает до 3 целей.
Тактика:
Три танка лучше всего справятся на этом энкаунтере (хотя два тоже возможно). Друид или воин предпочтительнее в роли МТ, так как они смогут счарджиться обратно к боссу, тогда как прот-паладин быстрее разберется с аддами.
Воин-танк вступает в бой с Ануб'Реканом, и тащит его туда, где он стоял в начале, пока другие два сидят на аддах-стражниках и скарабеях, выбегающих из их трупов. Некрорахнидов-стражников нужно держать и убивать как можно ближе к боссу. Учитывая ядовитый дот аддов, убить их надо как можно быстрее.
После этого рейд рассредотачивается по комнате - полукругом вокруг босса, чтобы уменьшить повредеждения от Прокалывания. Маги должны быть на чеку и приморозить выбегающих из трупов скарабеев, если офф-танки случайно их упустили. Ranged DPS сначала фокусируются на скарабеях, прежде чем начинать атаку по Ануб'Рекану. Рейд должен немалое время дамажить босса до его первого использования абилки Жуки-трупоеды (Locust Swarm).
Один игрок (лучше всего охотник) и лекарь должны стоять в 30 метрах от МТ, в углу комнаты, за кольцом с текущей слизью. Когда босс начинает каст способности Жуки-трупоеды (Locust Swarm), все игроки должны немедленно убежать от него в другой конец комнаты и находится более чем за 30 метров еще в течение 20 секунд.
Воин-танк при касте данной абилки, должен использовать Вмешательство (Intervene), и, переместившись таким образом к охотнику, начинает кайтить Ануба по кругу,вдоль стены комнаты. Охотник же включает аспект Дух Стаи (Aspect of the pack), а лекарь двигается за воином-танком, стараясь избегать дебаффа от Жуков-трупоедов (Locust Swarm) и в то же время отлечить танка и хантера в случае, если их будут бить.
На заметку: Дух Стаи (Aspect of the pack) предпочтителен, чтобы не попадать под абилку Жуки-трупоеды, но это требует хорошей слаженности действий воина и охотника. Нечистая аура (Unholy Aura) также поможет, если Рыцарь смерти (Deathknight) будет бежать по пути кайта чуть впереди основного танка. Если вы опоздали с кайтом и начали получать дебаффы от жуков-трупоедов, используйте Зелье скорости (swiftness potion).
После окончания способности Жуки-трупоеды, босс появится на противоположной стороне комнаты. За это же время снова возродится адд Некрорахнид-стражник, которого должен взять на себя офф-танк, а рейд убить его и трупных скарабеев, выползших после его смерти. Ануб использует Жуков-трупоедов еще раз через 90 секунд, в остальном - бой будет продолжаться так же, пока босс не умрет.
Если нет воина-танка, любая прибавка к скорости будет к месту (энчант на ботинках, инженерия, форма кота у друида и т.п.), но учитывая, что босс сам передвигается медленнее, это некритично
4 комментария:
Ознакомлен
учтено и ознакомлено
Ознакомлен и пройдён по указанной тактике
ознакомлена
Отправить комментарий