суббота, 28 февраля 2009 г.

Генриш


А вот собственно и я сам))
Это мое ДР, в парке гуляю)

Масленица!

Масленица, это древний Родноверный обряд, который сохранился после принятия христианства. Правда люди решили его называть Праздником.
По традиции, в Масленицу пекут блины. Блин - символизирует солнце. На протяжении всей недели люди пекут и кушают блинчики, тем самым показывая зиме, что ее время прошло, и на ее смену придет Солнышко, весна.
Нигде, ни в одной стране кроме как в России нет этого праздника!

вторник, 24 февраля 2009 г.

Большой Рейд

Завтра 25 числа в среду будет обнуление КД по инстам!
Поэтому собираем два рейда дневной и ночной для зачистки отработаных боссов! Явка обязательна!

Программа минимум:

Квартал мерзости:
-Лоскутик

Паучий квартал:
-Ануб'Рекан
-Великая вдова Фарлина
-Мексна

Чумной квартал:
-Нот чумной

Программа максимум: Убить Гроббулуса :)

P.S. Проанализировав рейтинг Гильдий, был сделан вывод - Гроббулуса мы пропустим и освоим еще 4х боссов Накса. Каких? :) Попробуйте тоже сделать анализ и вывод ;)

понедельник, 23 февраля 2009 г.

Мне удобен второй состав, так же как и Маку, его ж кормить надо когда он с работы придет, а не в рейде сидеть:)

воскресенье, 22 февраля 2009 г.

Рейтинг Гильдий

Всех поздравляю! Мы попали в рейтиинг Гильдий!

46. ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ТЫ ВИДИШЬ new 4/15new 0/1 0/1 0/15 0/1

подробности по ссылке в левом верхнем углу! :)

ТАК ДЕРЖАТЬ! :)

пятница, 20 февраля 2009 г.

Интересная статистика

Вот ссылка: http://armory-musings.appspot.com/reports
Здесь собрана статистика наиболее используемых вещей, например Аркан маги
Можно посмотреть для примера какой вещи надо обязательно заполучить... Потому что статистика вещь упрямая :)

среда, 18 февраля 2009 г.

Фееар

Формирование рейдовых составов

1й состав (вечерний) с 14-00
-----------------------
МТ - Оранж
ОТ - Гиря
Х1 - Соболь
Х2 - Анэто?
д1 - Аэсонне
д2 - Макарик
д3 - Антея
д4 - Комрадо
д5 - Майклмаг
д6 - Лехаст

2й состав (ночной) с 20-00
-----------------------
МТ - Генриш
ОТ - Глюкодрюк
Х1 - Кыцка 2200+
Х2 - Аргумент/Сетлеер
д1 - Асса
д2 - Чуки / Богира
д3 - Хорохор
д4 - Страйтедж
д5 - Максимчи
д6 - Хёдр

прикидываем кто будет в первом ВЕЧЕРНЕМ составе

Обсуждаем состав. Пишем кому когда удобно. Принимаются все пожелания и замечания

Учим тактику кто идёт 1й раз :)

вторник, 17 февраля 2009 г.

Анэто

Это я с продолжателем рода :) будущим варкрафтером, старкрафтером и квейкером :))

воскресенье, 15 февраля 2009 г.

Наша гильдия в Оружейной

Вдруг кто-то не знал что можно посмотреть инфу о гильдии, то вот ссылка
P4TV Чемпионка по достижениям конечно Аэсонне :)

суббота, 14 февраля 2009 г.

Зачистка Паучьего квартала




Всех ГЦ с прохождение паучего квартала :)

Ануб'Рекан - тактика


Ануб'Рекан - первый босс в Паучьем квартале Наксрамаса. Ануб'Рекан был одним из лучших паучьих лордов, повелитетей Азжол'Неруба, но попал под контроль плети когда он и его повелитель Ануб'Арак были повержены Королем Личом много лет назад.

Способности:
6 763 000 ХП
Прокалывание - Шипы пронзают пол и поднимаются выше, нанося 5688 - 7312 ед. физического урона и опрокидывая враждебные цели перед заклинателем.
Жуки-трупоеды - Ануб'Рекан выпускает жуков-трупоедов, замедляя передвижение на 25% и нанося 1313 - 1687 урона на каждый стек дебафа находящимся поблизости противникам. Находящиеся поблизости противники не могут атаковать и читать заклинания.

Некрорахнид-стражник



Способности:
521 000 ХП
Кислотный плевок - Нанесение 600 ед. урона от сил природы раз в 2 сек. в течение 10 сек. Стекается до 99 раз.
Рассекающий удар - Нанесение в ближнем бою 110% обычного урона врагу и его ближайшим союзникам. Захватывает до 3 целей.

Тактика:

Три танка лучше всего справятся на этом энкаунтере (хотя два тоже возможно). Друид или воин предпочтительнее в роли МТ, так как они смогут счарджиться обратно к боссу, тогда как прот-паладин быстрее разберется с аддами.

Воин-танк вступает в бой с Ануб'Реканом, и тащит его туда, где он стоял в начале, пока другие два сидят на аддах-стражниках и скарабеях, выбегающих из их трупов. Некрорахнидов-стражников нужно держать и убивать как можно ближе к боссу. Учитывая ядовитый дот аддов, убить их надо как можно быстрее.

После этого рейд рассредотачивается по комнате - полукругом вокруг босса, чтобы уменьшить повредеждения от Прокалывания. Маги должны быть на чеку и приморозить выбегающих из трупов скарабеев, если офф-танки случайно их упустили. Ranged DPS сначала фокусируются на скарабеях, прежде чем начинать атаку по Ануб'Рекану. Рейд должен немалое время дамажить босса до его первого использования абилки Жуки-трупоеды (Locust Swarm).

Один игрок (лучше всего охотник) и лекарь должны стоять в 30 метрах от МТ, в углу комнаты, за кольцом с текущей слизью. Когда босс начинает каст способности Жуки-трупоеды (Locust Swarm), все игроки должны немедленно убежать от него в другой конец комнаты и находится более чем за 30 метров еще в течение 20 секунд.

Воин-танк при касте данной абилки, должен использовать Вмешательство (Intervene), и, переместившись таким образом к охотнику, начинает кайтить Ануба по кругу,вдоль стены комнаты. Охотник же включает аспект Дух Стаи (Aspect of the pack), а лекарь двигается за воином-танком, стараясь избегать дебаффа от Жуков-трупоедов (Locust Swarm) и в то же время отлечить танка и хантера в случае, если их будут бить.

На заметку: Дух Стаи (Aspect of the pack) предпочтителен, чтобы не попадать под абилку Жуки-трупоеды, но это требует хорошей слаженности действий воина и охотника. Нечистая аура (Unholy Aura) также поможет, если Рыцарь смерти (Deathknight) будет бежать по пути кайта чуть впереди основного танка. Если вы опоздали с кайтом и начали получать дебаффы от жуков-трупоедов, используйте Зелье скорости (swiftness potion).

После окончания способности Жуки-трупоеды, босс появится на противоположной стороне комнаты. За это же время снова возродится адд Некрорахнид-стражник, которого должен взять на себя офф-танк, а рейд убить его и трупных скарабеев, выползших после его смерти. Ануб использует Жуков-трупоедов еще раз через 90 секунд, в остальном - бой будет продолжаться так же, пока босс не умрет.

Если нет воина-танка, любая прибавка к скорости будет к месту (энчант на ботинках, инженерия, форма кота у друида и т.п.), но учитывая, что босс сам передвигается медленнее, это некритично