понедельник, 30 марта 2009 г.

Прогресс

Поздравляю всех с новым прогрессом! Так держать товарищи! :)



P.S. И это при довольно вялой рейдовой неделе ))) молодцы!

суббота, 28 марта 2009 г.

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/talented.aspx
http://mediabeta.curse.com/Curse.Projects.ProjectImages/2386/3734/talented.jpg

Аддон для просмотра талантов сразу во всех ветках, есть куча возможностей.
ЗЫЖ качаем аддон для версии 3.0.9
ЗЗЫЖ на скрине версия для БК

вторник, 24 марта 2009 г.

На хвосте


Так вот получилось, что не успел на корабль в борейщину. Пришлось догонять. Результат на скрине

воскресенье, 15 марта 2009 г.

Стишок

Рога на совет пришел
И сказал сурово:
"Лезер - это хорошо,
Но было б в мейле клево!
Почему тот хитрый хант,
Что ФД юзает
Носит он, зараза, мейл
И забот не знает?"
Тут поднялся резко маг
В бантик сложил губки:
"Почему как пи..рас
Я, скажите, в юбке?
Я дамажу больше всех
И аггро срываю
Ну а что такое лезер
Я и знать не знаю "
Подскочил тут с места прист
И взмахнул руками
"Кто здесь хилит больше всех,
Чаще умирает!?
Я, признаюсь, братцы, вам
Тоже, блин, не в плейте,
Хоть и всех спасаю вас!!
Почему, ответте???"
Тут вскочили вар и пал,
Началася драка...
Спорили до хрипоты
Наши забияки...

Лишь тихохонечко друид
Подремывал в сторонке
А зачем ему, скажите,
С кем то спорить громко?
Что захочешь сможет он -
И хилять и танчить...
Так что дело не в броне,
А в уменьях, значит......

(с) http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=49382

четверг, 12 марта 2009 г.

вторник, 10 марта 2009 г.

Вторник 7й день

PvP День

Играем 10 игр на арене 5х5. На следующий день в среду будет начисление Арена Поинтов.

Понедельник 6й день

PvP день

Играем премейдом на БГ, разминаемся перед завтрашним выходом на арену. Фармим хонор.

Воскресенье 5й день

10 Накс. Рейд до 10 вайпов. На время рейда будет разрешён ремонт за деньги Гильд банка.

Суббота 4й день

10 Накс. Рейд до 10 вайпов. На время рейда будет разрешён ремонт за деньги Гильд банка.

Пятница 3й день

10 Накс. Рейд до 10 вайпов. На время рейда будет разрешён ремонт за деньги Гильд банка.

Четверг 2й день

25 Аркавон
25 Сартарион

10 Накс. Рейд до 10 вайпов. На время рейда будет разрешён ремонт за деньги Гильд банка.

Аркона - Славься Русь

понедельник, 9 марта 2009 г.

EPGP - Скоро введение этой системы.

Эта система очень полезна, и упрощает систему распределения лута. + стимул ходить в рейды!

Дабы возникало меньше вопросов типа "а почему эта фиолетовая штучка ушла ему, а не мне?" вводится система, в которой ваш приоритет на лут будет зависеть только от вас самих. За исключением внеочередного одевания например танка(ов), в случае если это необходимо для дальнейшего прогресса.

Теоретическая часть.

EP - Effort Points (очки за усилия) даются в первую очередь за вайпы ради правого дела, снабжение рейда крафтингом и киллы боссов. В особых случаях выдаются под дружное одобрение гильдии особо отличившимся на различных других участках нашей нелегкой жизни.

GP - Gear Points (очки за предметы) даются за полученный вами лут, а также являются набранными штрафами.

PR - (приоритет на лут) Является отношением EP/GP. У кого из претендентов на лут эта величина выше, тот и получает лут. Однако имеется одно очень важное исключение - абсолютный приоритет имеют те, у кого величина набранных ЕП больше 1500.

"Декей" - понятие, введенное для любителей накопить ДКП и не ходить в рейде. В начале каждого рейда для _всех_ в гильдии величины ЕП и ГП уменьшаются на 10% (приоритет при этом НЕ меняется) Соответственно если не ходить в рейды - ЕП упадет меньше 1500 довольно быстро.

Лабораторная работа.

Допустим, есть три игрока. Перед рейдом ситуация следующая.
У игрока А - 1600 ЕП, 0 ГП.
У игрока В - 2300 ЕП, 250 ГП.
У игрока С - 3800 ЕП, 800 ГП.

После начала рейда и декея имеем:
У игрока А - 1440 ЕП, 0 ГП.
У игрока В - 2070 ЕП, 225 ГП.
У игрока С - 3420 ЕП, 720 ГП.

Приоритеты:
У игрока А приоритет 1440, однако не хватает ЕП для участия в дележе.
У игрока В приоритет 9,2.
У игрока С приоритет 4,75.

При дележе лута шмотку получит игрок В.

Практическая часть.
Скачиваем аддон, ставим, смотрим, сколько у кого ЕП, ГП, какой приоритет.
Можно отсортировать список по приоритету, можно показывать только тех, кто в рейде.
В общем, все прозрачно.
Пинать офицеров, если величина ЕП или ГП вас смущает.

Приложения.
Величины ГП
Аддон помимо прочего добавляет в тултип очки ГП, показывающие ценность вещи.
ГП вычисляется используя 2 параметра – ценность вещи и слот вещи:
GP = item value x 0.04 x slot value

Ценность вещи для эпика равна (ilvl - 1.3) / 1.3

Коэффициент слота:
Head, Chest, Legs, 2H Weapon - 1
Shoulder, Hands, Waist, Feet - 0.777
Trinket - 0.7
Wrist, Neck, Back, Finger, Off-hand, Shield - 0.55
1H Weapon, Ranged Weapon, Wand - 0.42

Дополнение
Твинки и мейн-чары суть одно и тоже, то есть в начале рейда РЛ (ну или свободный офицер) переписывают ЕП и ГП с твинка(ов) на идущего в рейд чара.

Дополнение 2
По роллу шмотка уходит только в случае паса всех имеющих приоритет.
Пасовавшие на шмотку - на "нид" по роллу ее взять не могут.

Дополнение 3
Ссылка на аддон, показывающий ЕП, ГП и приоритеты : http://code.google.com/p/epgp/

Система ДКП работает в ССК/ТК
При начале пробивки МХ/БТ/Санвелла возможны изменения в количестве набранных ЕП/ГП вплоть до полного обнуления.

ЕП выдает РЛ (или свободный офицер по указанию РЛа).
ГП выдает мастер-лутер или РЛ (или свободный офицер по указанию РЛа).

Плюшки, или величины ЕП:

За вайпы на боссе (не завершившиеся убиением), не имеющего фарм статуса - от 50 до 500 ЕП на усмотрение РЛа. (нормальная практика - 50 ЕП за вайп, но это зависит от количества вайпов и их тупизны. А так же настроения левой пятки РЛа, конечно :) ).

За килл босса, не имеющего фарм-статуса - до 500 ЕП.

За килл босса, стоящего на фарме - до 300 ЕП.

За раздачу полезной химии - до 100 ЕП.

Индивидуальные деяния - на усмотрение офицеров.

Записанные в РП или ждущие на замене все время рейда получают ЕП, количество определяется индивидуально в каждом случае (но не более ЕП, полученных членами рейда).


Скачать Аддон можно нажав на эту ссылку
http://wowdata.ru/addons/epgp.5.2-beta2.zip

Асса


Вот моё долгожданное фото)) это сюпрюга и младший))

Проблемы танкования и срочные тесты на PTR


Разозлившись не на шутку на “злобное” сообщество, раскритиковавшее Близзард за отсутствие “адреналина” в инстанциях Норскола, разработчики, похоже, потрудились на славу, соорудив боссов в Ульдуаре. Столько вайпов, сколько за эти считанные дни произошло за стенами этого подземелья, PTR сервера ещё не видели. Особенно любопытна проблема танков - они мрут, как мухи, не выдерживая того сумасшедшего града ударов, которыми их осыпают боссы.

Именно по этой причине Близзард в срочном порядке “состряпал” вчера дополнительного босса, клона знаменитого Лоскутика из Наксрамаса и поставил его прямо перед входом в Ульдуар. Тестировать босса взялась гильдия Premonition, которая официально является восьмой в мире и второй в США по уровню игры. Ребята на протяжении 4 часов лупили босса в хвост и гриву, снабжая Близзард важными данными. Тем самым, разработчики получили идеальное представление о том, насколько хорош новый щит друидов и насколько удачными получились изменения у Рыцарей Смерти.

Условия, приведённые ниже в данных, следующие: каждый танк, воевавший с “Лоскутиком-2″, имел от 40.500 до 43.000 жизненных очков. Кроме этого, на танках была одета специальная броня, в основе которой лежали такие опции, как уворачивание и парирование. Босс увеличивал наносимый танку урон каждые 10 секунд на 10%. Далее, данные:

Максимальное время, которое смог прожить танк, используя собственные навыки (4 лекаря):

1. Рыцарь Смерти с прокачкой на “Кровь” - 7 мин 36 сек

2. Воин - 6 мин 32 сек

3. Паладин - 6 мин 23 сек

4. Друид - 6 мин 21сек

5. Рыцарь Смерти с прокачкой на “Нечестивость” - 4 мин 55 сек

Средний полученный урон в секунду (за первые 180 секунд боя):

1. Рыцарь Смерти (Нечестивость) - 2374

2. Паладин - 2851.

3. Воин - 3228.

4. Друид - 3605.

5. Рыцарь Смерти (Кровь) - 3845.


Максимальное количество времени, которое прожил танк (7 лекарей):

1. Рыцарь Смерти (Кровь) - 10 мин 37 сек

2. Паладин - 7 мин 55 сек

3. Рыцарь Смерти (Нечестивость) - 7 мин 41 сек

4. Друид - 6 мин 51 сек

5. Воин - 6 мин 32 сек


Думается, информация достаточно ясна, чтобы уже заранее сделать кое-какие выводы по танкованию Ульдура.

воскресенье, 8 марта 2009 г.

Камрад


Эт я собсно. правда фотка старая, но какая есть такую и выложил).

Настоящий Гнев Альянса!

Есть такая ачивка - называется Гнев Альянса, это когда убиваешь пятерых персонажей Орды в каждом ордынском городе. Вчера отчаянные ребята из Орды решили испытать Альянс на прочность и быстренько взяли почти беззащитные города: Дарнасс и Экзодар. А вот дальше им пойти не удалось.

Во главе с Правителем за считанные минуты был создан фул рейд, который поджидал ордынцев возле короля Магни в Стальгорне, готовый в случае чего моментально телепортнуться в Шторм, если бы появилась такая необходимость.

А выглядело это вот так.




И ждать пришлось недолго. Вскоре Орда пришла сама в лапы разгневанного Альянса. Они действительно пришли в Сталь, где были встречены достаточно жестко и даже не смогли проникнуть в комнату короля. Желания ресаться, судя по скелетам, у них не осталось.

Но для Альянса это было только начало. И мы пошли на Оргриммар, где нас, разумеется, ждал фулрейд Орды прямо в комнате Тралла. Но хорошая тактика помогла нам и вынести всю Орду, и Тралла. Дальше следовал вынос Сильваны, потом Копыта. Прежде чем идти на блад эльфа, решили доканать Орду окончательно. Рейд снова вошел в Оргриммар, но на этот раз уже через центральные ворота. И вынес Тралла во второй раз, плюс немножко побуянил в городе.

Наконец, мы сходили и на Луносвет, где не оставили, кажется, ни одного живого моба.

Вот это, ребята, настоящий Гнев Альянса - а не какая-то там ачивка :)